Author Topic: Bless online  (Read 7594 times)

Louxane

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Bless online
« on: 13 August 2015, 09:16:31 »
Voila hier on as parler vite fait de Bless Online un mmo que Lewene et moi on attend avec impatience , comme ça a intéresser du monde , on ce dis que peut être que beaucoup plus de monde aimerais savoir de quoi il sagit .
Qui sais même peut être qu'une communauté FMA pourrais y voir le jour si on est assez ^^


Présentation du MMORPG Action Bless

Bless est un MMORPG d'action sorti en 2015 sur PC qui plonge le joueur dans un environnement médiéval qui oppose deux factions Hieron et Union que le joueur devra choisir en débutant ce jeu massivement multijoueur.

Axé sur la conquêtes de citadelles, vous aurez le choix pour chaque faction entre plusieurs peuples spécifiques composés de huit classes différentes.
Bless rentre donc dans la lignée des jeux que l'on pourrait qualifier de MMORPG royaume contre royaume.

Basé sur le moteur Unreal engine 3, le jeu à télécharger Bless disponible pour PC & Mac en licence free to play bénéficie de graphismes 3D proche du réel qui devrait séduire tous les amoureux du genre MMO Médiéval. (dispo en Korée pour l'instant)


FMA - AA : Louxane 55 : arret
FMA - SWTOR : Louxane 60 : arret
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Louxane

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Re : Bless online
« Reply #1 on: 13 August 2015, 09:18:01 »
Le PvP

 On le sait, suite à une première phase de tests peu concluante, les équipes de développement de Bless promettaient de retravailler leur copie pour proposer une refonte de certains pans de gameplay du MMORPG. Dans le lot, le développeur évoque notamment un end-game qui ne se limiterait pas à de simples « sièges de forteresses » (considérés comme une mécanique très éculée dans le MMO coréen).
Et si Bless articule certes son univers autour de deux grandes factions, cette guerre globale est pimentée par des affrontements de guildes, des enjeux politiques et des risques de trahison -- qualifié de « RxR » dans Bless, en référence à des guerres croisées de royaumes. C'est ce que le développeur détaille sur le site officiel (en coréen).
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Aperçu des mécaniques « RxR » de Bless
Carte du monde


Dans Bless, la guerre de royaume débute avec l'affrontement des deux factions. Le développeur promet des guerres opposant deux armées de 200 joueurs chacune à la frontière des deux empires. Pour chaque action notable (éliminer un joueur de la faction adverse par exemple, ou conquérir un point stratégique sur le champ de bataille), les joueurs accumulent des points d'honneur portés au crédit de leur guilde. Celle qui se sera le plus illustrée au combat obtiendra la gestion d'une des contrées de son royaume, confiée au chef de guilde.
Mais après avoir pris le contrôle d'une contrée, encore faut-il la conserver. En plus des points d'honneur gagnés en PvP, une guilde gagne aussi en « influence » grâce à ses « performances globales » dans l'univers de jeu (le développeur ne précise pas ce qu'elle recouvre, mais elle ne se limite manifestement pas aux réalisations PvP). Or une guilde influente pourra revendiquer des droits politiques sur la contrée. En d'autres termes, un raid PvP réussi ne suffit pas à assurer son emprise sur une région et une conquête n'est jamais définitivement acquise.

Comme contrôler une région s'avère manifestement complexe et qu'une seule guilde pourrait peiner à assumer cette lourde charge, un seigneur peut manifestement s'appuyer sur des vassaux (des « gouverneurs »). Ponctuellement, un seigneur pourra donc vendre des « contrats de gouvernement » aux enchères : celui proposant l'enchère la plus élevée (NEOWIZ évoque des sommes élevées et chaque nouvelle enchère doit être supérieure à l'offre précédent de 10%) obtiendra la charge de gouverneur d'une cité.
Mais là encore, s'offrir une cité n'est pas immuable et la guilde qui n'a pas les moyens de payer un contrat de gouvernement pourra tenter de s'approprier une cité par la force. Chaque ville vassale renferme un château dont le coeur abrite une relique qu'il faudra protéger. Ponctuellement, à intervalles réguliers, les guildes adverses pourront tenter de s'approprier cette relique pendant que la guilde en place tentera de la défendre. Le vainqueur emporte ou conserve la cité.



On le comprend, le RxR de Bless repose sur plusieurs niveaux d'affrontements : à l'échelle du royaume, de chaque contrée, puis de chaque cité d'envergure. Un mécanisme qui doit permettre à chaque guilde, peu importe sa taille, de prendre sa part au RxR, mais surtout d'entrer dans un jeu de vassalité.
Car quand les guildes d'un même royaume ne s'affrontent pas entre elles, elles peuvent se rallier à la bannière de leur suzerain. Et chacun devra alors faire un calcul d'opportunité entre la trahison qui permettra d'obtenir un (petit) pouvoir personnel et la loyauté assurant la puissance de son royaume face à l'ennemi.
Les joueurs sud-coréens pourront découvrir concrètement ces mécanismes en bêta-test. On sera sans doute curieux de découvrir leurs premières impressions sur le RxR de Bless.
« Last Edit: 13 August 2015, 09:26:08 by Louxane »
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Re : Bless online
« Reply #2 on: 13 August 2015, 09:24:00 »



« Last Edit: 13 August 2015, 09:31:56 by Lewene »
Les Griffes dans la terre,le sang mêlé à l'eau,Les crocs au vents et la Fourrure au Brasier
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Re : Bless online
« Reply #3 on: 13 August 2015, 09:36:52 »
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Re : Bless online
« Reply #5 on: 13 August 2015, 09:38:54 »
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Re : Bless online
« Reply #6 on: 13 August 2015, 09:40:36 »
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Re : Bless online
« Reply #7 on: 13 August 2015, 09:43:47 »
très intéressant surtout au niveau du bas du dos !  ;p <3


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Re : Bless online
« Reply #8 on: 13 August 2015, 09:44:18 »
Character Creation - Classes and Races

https://www.youtube.com/watch?v=licUa8lCIYc
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Re : Bless online
« Reply #9 on: 13 August 2015, 09:44:55 »
toute les races

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Re : Bless online
« Reply #10 on: 13 August 2015, 09:47:20 »
sa fait 1 ans que j’attends bless online
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Re : Bless online
« Reply #11 on: 13 August 2015, 09:47:48 »
On sais que le jeu est prévu en europe et que c'est l'ancienne equipe Lineage 2 qui est sur ce bébé pour ceux connaisse :p
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Re : Bless online
« Reply #12 on: 13 August 2015, 10:04:44 »
5 ans de développement, ce n'est pas rien... mais ça ne présage pas toujours de bonnes choses, sauf quand on sait que le jeu est fait en grande partie par les développeurs du très bon Lineage II ! La seconde bêta coréenne a pris fin le 22 décembre dernier et les avis sont plutôt bon ! En gros, Bless Online nous place dans un monde où 2 grandes factions sont en guerre. On a d'un côté Hieron et de l'autre Union. Chaque faction réunit 5 races, portant le total à 10 et on peut jouer jusqu'à 8 classes. Vous l'aurez deviné, le jeu a une grosse dimension Faction vs. Faction et l'objectif principal est de prendre le contrôle des citadelles adverses ! Dit comme ça, le jeu semble relativement classique, mais il dispose tout de même de quelques atouts, il opte pour un gameplay 100% action, à la croisée de ce qu'offre Blade & Soul (qu'on attend toujours en Europe...) et TERA, ce qui promet de très belles joutes, et dispose d'un moteur de jeu qui a fait ses preuves et qui affiche de très jolies choses : l'Unreal Engine 3.

Le jeu est attendu courant 2015 en Corée, aucune sortie européenne n'a été évoquée pour le moment, mais au vu du succès rencontré par TERA chez les occidentaux, il y a de grandes chances qu'un éditeur se porte volontaire pour amener le jeu dans le Vieux Continent.
Le jeu est bien prévu hors Asie
«Jacob Han lead producer au micro»
La question phare que l'on peut se poser à la sortie de la G-Star est : "Est-ce que ça va sortir en Europe ou au moins aux États-Unis ?" Quand on voit Bless et le buzz autour de ce jeu on croise les doigts.

Jacob Han vient de confirmer que le titre est bien prévu pour les territoires hors Asie. Dans une interview donné à massively, on y apprend également que le but de Bless est de faire vivre au joueur une aventure unique et une fin de jeu haut niveau qui tiendra le joueur en haleine. Le modèle économique dépendra des territoires et il faudra bien compter sur les dragons-wyvern en monture. Pour les curieux et ceux qui peuvent lire une interview en anglais voici le lien de massively. http://www.engadget.com/2012/11/21/its-all-about-story-massively-interviews-blesss-jacob-han/
« Last Edit: 13 August 2015, 10:08:33 by Lewene »
Les Griffes dans la terre,le sang mêlé à l'eau,Les crocs au vents et la Fourrure au Brasier
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Fuefib

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Re : Re : Bless online
« Reply #13 on: 13 August 2015, 10:43:04 »
très intéressant surtout au niveau du bas du dos !  ;p <3

Je note qu'on s'est arrêté sur la même image :D
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Coriac

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Re : Bless online
« Reply #14 on: 13 August 2015, 11:11:00 »
J'ai pas mal suivi Bless Online.
Au delà de sa loooongue phase de béta (à la Black Desert Online), son portage occidental qui semble très lointain, ce qui me chiffonne c'est que tous les MMO coréens AAA finissent par se ressembler.
Très orienté Action-RPG avec 3 pauvres sorts pour se jouer sur un pad, une personnalisation de la classe très en retrait, voir inexistante, du contenu très theme-park... bref, une quasi absence de liberté pour les joueurs qui empêchent toute originalité. Même au niveau de la taille de la culotte, tout le monde a la même (en attendant le cash shop ?).

Maintenant le PvP en vaut peut-être le coup d'oeil. En espérant que ce soit bien plus inspiré que ce qu'on a pu voir lors des CBT de Black Desert Online.
Steam : [MK] Coriac
BattleNet : Coriac#2879